10.08.2015 GeForce GTX980 Ti - видеокарта для игр сверхвысокого разрешения
Количество проданных дисплеев разрешения 4K исчисляется уже миллионами, и в компании Nvidia убеждены, что их новый графический процессор GeForce GTX980 Ti придаст настольным компьютерам достаточно сил, для того чтобы успешно справляться с играми 4K.
Характеристики: Поддержка стандартов: DirectX 12, OpenGL 4.5 Максимальное разрешение: 5120x3200 (VGA - 2048x1536) Частота графического процессора: 1000 МГц Видеопамять: 6144 Мб , GDDR5 , 7010 МГц, 384 бит Частота RAMDAC: 400 МГц Число универсальных процессоров: 2816 Версия шейдеров: 5.0 Число текстурных блоков: 176 Число блоков растеризации: 96 Максимальная температура: 91 С TDP: 250 Вт Рекомендованный блок питания: 600 Вт
GTX980 Ti поддерживает все новые графические функции Microsoft Windows 10, которые позволят играть в игры 4K с учетом особенностей этого стандарта высокого разрешения. Графический процессор позволяет запускать ставшими популярными игры 4K, такие как The Witcher и Grand Theft Auto V, с частотой 45 кадров в секунду, что дает необходимое качество. Обычное видео, как правило, воспроизводится с частотой 30 кадров в секунду.
Благодаря новому процессору улучшилась и графика шлема виртуальной реальности Oculus Rift, а путешествие по виртуальному миру стало еще более захватывающим. Сейчас флагманские устройства отображают графику с разрешением в четыре раза ниже, чем 4K, но обрабатываться она должна с частотой 90 кадров в секунду, для того чтобы пользователи, вошедшие в виртуальный мир, не ощущали никаких неудобств и задержек. Графический процессор GTX980 отвечает всем этим требованиям. Снижение частоты смены кадров портит впечатление, а старые графические процессоры не могут обеспечить таких высоких показателей.
Новый графический процессор лучше адаптирует трехмерные образы виртуальной реальности к особенностям очков, поскольку стереоскопические линзы воспроизводят изображения иначе, чем обычные дисплеи с плоским экраном. Обычно изображения сжимаются в углах, для того чтобы не нарушать восприятие при взгляде на изогнутые линзы, а GTX980 Ti оптимизирует пикселы в углах при максимально возможном разрешении.
При разработке GTX980 Ti в Nvidia не забыли и о Windows 10. Приложения виртуальной реальности и игры 4K будут использовать новые графические возможности интерфейса DirectX 12, который должен улучшить спецэффекты. Благодаря DX12 отображение дыма, света и огня в играх и в виртуальной реальности стало более достоверным без дополнительной нагрузки на центральный и графический процессоры. В Nvidia добавили также функции, повышающие четкость теней и освещенных объектов.
Появление GeForce GTX980 Ti стало существенным шагом вперед по сравнению с графическим процессором предыдущего поколения GTX780. GTX980 Ti, как и его предшественник, потребляет 250 ватт электроэнергии, но при этом работает на 75% быстрее.
Новый графический процессор Nvidia имеет 6 Гбайт памяти GDDR5, благодаря чему рендеринг изображений осуществляется более плавно (у модели 780 имелось только 3 Гбайт графической памяти). Чип GTX980 Ti построен на базе архитектуры GM200, известной также как архитектура Maxwell второго поколения. GTX980 Ti - своеобразный мост к графическим процессорам Nvidia, которые будут базироваться на новой архитектуре Pascal и появятся в следующем году. Чипы Pascal смогут поддерживать целый ряд новых возможностей, в том числе стековую память и подключение к более быстрой внутренней шине NVLink. Сочетание этих новых функций позволит существенно увеличить производительность графических процессоров.
Тест производительности GeForce GTX980 Ti в играх:
Максимальные настройки качества, AF16, MSAA 4x GTA V - разрешение 2560х1440 - 46 FPS, разрешение 3840х2160 - 24 FPS Tomb Rider - разрешение 2560х1440 - 47 FPS, разрешение 3840х2160 - 23 FPS Battlefield 4 - разрешение 2560х1440 - 76 FPS, разрешение 3840х2160 - 38 FPS Far Cry 4 - разрешение 2560х1440 - 41 FPS, разрешение 3840х2160 - 24 FPS Company of Heroes 2- разрешение 2560х1440 - 39 FPS, разрешение 3840х2160 - 20 FPS
Тест производительности GeForce GTX980 Ti в 3DMark 2011: